makefile介绍 ============ make命令执行时,需要一个makefile文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。 首先,我们用一个示例来说明makefile的书写规则,以便给大家一个感性认识。这个示例来源于gnu 的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个c文件,和3个头文件,我们要写一个makefile来告 诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是: #. 如果这个工程没有编译过,那么我们的所有c文件都要编译并被链接。 #. 如果这个工程的某几个c文件被修改,那么我们只编译被修改的c文件,并链接目标程序。 #. 如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的c文件,并链接目标程序。 只要我们的makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能 地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自动编译所需要的文件和链接目标程序。 makefile的规则 -------------- 在讲述这个makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看makefile的规则。 .. code-block:: makefile target ... : prerequisites ... recipe ... ... target 可以是一个object file(目标文件),也可以是一个可执行文件,还可以是一个标签(label)。对 于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。 prerequisites 生成该target所依赖的文件和/或target。 recipe 该target要执行的命令(任意的shell命令)。 这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件, 其生成规则定义在command中。说白一点就是说:: prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,recipe所定义的命令就会被执行。 这就是makefile的规则,也就是makefile中最核心的内容。 说到底,makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。呵呵。还不尽然,这是makefile 的主线和核心,但要写好一个makefile还不够,我会在后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢道来。内 容还多着呢。:) 一个示例 -------- 正如前面所说,如果一个工程有3个头文件和8个C文件,为了完成前面所述的那三个规则,我们的makefile 应该是下面的这个样子的。 .. code-block:: makefile edit : main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o 反斜杠( ``\`` )是换行符的意思。这样比较便于makefile的阅读。我们可以把这个内容保存在名字 为“makefile”或“Makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令 ``make`` 就可以生成执行文 件edit。如果要删除可执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下 ``make clean`` 就 可以了。 在这个makefile中,目标文件(target)包含:可执行文件edit和中间目标文件( ``*.o`` ),依赖文 件(prerequisites)就是冒号后面的那些 ``.c`` 文件和 ``.h`` 文件。每一个 ``.o`` 文件都有 一组依赖文件,而这些 ``.o`` 文件又是可执行文件 ``edit`` 的依赖文件。依赖关系的实质就是说明了目 标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。 在定义好依赖关系后,后续的recipe行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个 ``Tab`` 键 作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件 和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或 者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。 这里要说明一点的是, ``clean`` 不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的label一 样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找它的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。 要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个label的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一 个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。 make是如何工作的 ---------------- 在默认的方式下,也就是我们只输入 ``make`` 命令。那么, #. make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。 #. 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个 文件,并把这个文件作为最终的目标文件。 #. 如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 ``.o`` 文件的文件修改时间要比 ``edit`` 这个 文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成 ``edit`` 这个文件。 #. 如果 ``edit`` 所依赖的 ``.o`` 文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为 ``.o`` 文件 的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成 ``.o`` 文件。(这有点像一个堆栈的过程) #. 当然,你的C文件和头文件是存在的啦,于是make会生成 ``.o`` 文件,然后再用 ``.o`` 文件生 成make的终极任务,也就是可执行文件 ``edit`` 了。 这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在 找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所 定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系 之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。 通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命 令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令—— ``make clean`` ,以此来清除所有 的目标文件,以便重编译。 于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如 ``file.c`` , 那么根据我们的依赖性,我们的目标 ``file.o`` 会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令), 于是 ``file.o`` 的文件也是最新的啦,于是 ``file.o`` 的文件修改时间要比 ``edit`` 要新,所 以 ``edit`` 也会被重新链接了(详见 ``edit`` 目标文件后定义的命令)。 而如果我们改变了 ``command.h`` ,那么, ``kdb.o`` 、 ``command.o`` 和 ``files.o`` 都 会被重编译,并且, ``edit`` 会被重链接。 makefile中使用变量 ------------------ 在上面的例子中,先让我们看看edit的规则: .. code-block:: makefile edit : main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o 我们可以看到 ``.o`` 文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的 ``.o`` 文件, 那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复 杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方, 而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也 就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。 比如,我们声明一个变量,叫 ``objects`` , ``OBJECTS`` , ``objs`` , ``OBJS`` , ``obj`` 或是 ``OBJ`` ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就 这样定义: .. code-block:: makefile objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o 于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以 ``$(objects)`` 的方式来使用这个变量了,于是 我们的改良版makefile就变成下面这个样子: .. code-block:: makefile objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit $(objects) 于是如果有新的 ``.o`` 文件加入,我们只需简单地修改一下 ``objects`` 变量就可以了。 关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。 让make自动推导 -------------- GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个 ``.o`` 文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。 只要make看到一个 ``.o`` 文件,它就会自动的把 ``.c`` 文件加在依赖关系中,如果make找到一个 ``whatever.o`` ,那么 ``whatever.c`` 就会是 ``whatever.o`` 的依赖文件。并且 ``cc -c whatever.c`` 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的 新makefile又出炉了。 .. code-block:: makefile objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : defs.h kbd.o : defs.h command.h command.o : defs.h command.h display.o : defs.h buffer.h insert.o : defs.h buffer.h search.o : defs.h buffer.h files.o : defs.h buffer.h command.h utils.o : defs.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects) 这种方法就是make的“隐式规则”。上面文件内容中, ``.PHONY`` 表示 ``clean`` 是个伪目标 文件。 关于更为详细的“隐式规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。 makefile的另一种风格 -------------------- 既然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆 ``.o`` 和 ``.h`` 的依赖就有点不爽,那么多的 重复的 ``.h`` ,能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动 推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。 .. code-block:: makefile objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) $(objects) : defs.h kbd.o command.o files.o : command.h display.o insert.o search.o files.o : buffer.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects) 这里 ``defs.h`` 是所有目标文件的依赖文件, ``command.h`` 和 ``buffer.h`` 是对应目标文件的 依赖文件。 这种风格能让我们的makefile变得很短,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。 还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个 新的 ``.o`` 文件,那就理不清楚了。 清空目录的规则 ------------------ 每个Makefile中都应该写一个清空目标文件( ``.o`` )和可执行文件的规则,这不仅便于重编译,也很 利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是: .. code-block:: makefile clean: rm edit $(objects) 更为稳健的做法是: .. code-block:: makefile .PHONY : clean clean : -rm edit $(objects) 前面说过, ``.PHONY`` 表示 ``clean`` 是一个“伪目标”。而在 ``rm`` 命令前面加了一个小减号的 意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然, ``clean`` 的规则不要放在文件 的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放 在文件的最后”。 上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节,准备好了 吗?准备好了就来。 Makefile里有什么? ------------------ Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐式规则、变量定义、指令和注释。 #. 显式规则。显式规则说明了如何生成一个或多个目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出要生成的 文件、文件的依赖文件和生成的命令。 #. 隐式规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐式规则可以让我们比较简略地书写Makefile, 这是由make所支持的。 #. 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点像你C语言中的 宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。 #. 指令。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中 的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一 样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。 #. 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用 ``#`` 字符,这个就 像C/C++中的 ``//`` 一样。如果你要在你的Makefile中使用 ``#`` 字符,可以用反斜杠进行 转义,如: ``\#`` 。 最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以 ``Tab`` 键开始。 Makefile的文件名 ---------------- 默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序寻找文件名为 ``GNUmakefile`` 、 ``makefile`` 和 ``Makefile`` 的文件。在这三个文件名中,最好使用 ``Makefile`` 这个文件名,因为这个文件名在 排序上靠近其它比较重要的文件,比如 ``README``。最好不要用 ``GNUmakefile``,因为这个文件名 只能由GNU ``make`` ,其它版本的 ``make`` 无法识别,但是基本上来说,大多数的 ``make`` 都支持 ``makefile`` 和 ``Makefile`` 这两种默认文件名。 当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Solaris”,“Make.Linux” 等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的 ``-f`` 或 ``--file`` 参数,如: ``make -f Make.Solaris`` 或 ``make --file Make.Linux`` 。如果你使用多条 ``-f`` 或 ``--file`` 参数,你可以指定多个makefile。 包含其它Makefile ------------------ 在Makefile使用 ``include`` 指令可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的 ``#include`` ,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。 ``include`` 的语法是: .. code-block:: makefile include ... ```` 可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以包含路径和通配符)。 在 ``include`` 前面可以有一些空字符,但是绝不能是 ``Tab`` 键开始。 ``include`` 和 ```` 可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile: ``a.mk`` 、 ``b.mk`` 、 ``c.mk`` ,还有一个文件叫 ``foo.make`` ,以及一个变量 ``$(bar)`` ,其包含 了 ``bish`` 和 ``bash`` ,那么,下面的语句: .. code-block:: makefile include foo.make *.mk $(bar) 等价于: .. code-block:: makefile include foo.make a.mk b.mk c.mk bish bash make命令开始时,会找寻 ``include`` 所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好 像C/C++的 ``#include`` 指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目 录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找: #. 如果make执行时,有 ``-I`` 或 ``--include-dir`` 参数,那么make就会在这个参数所指定的目 录下去寻找。 #. 接下来按顺序寻找目录 ``/include`` (一般是 ``/usr/local/bin`` )、 ``/usr/gnu/include`` 、 ``/usr/local/include`` 、 ``/usr/include`` 。 环境变量 ``.INCLUDE_DIRS`` 包含当前 make 会寻找的目录列表。你应当避免使用命令行参数 ``-I`` 来寻找以上这些默认目录,否则会使得 ``make`` “忘掉”所有已经设定的包含目录,包括默认 目录。 如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的 文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是 不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以 在include前加一个减号“-”。如: .. code-block:: makefile -include ... 其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。如果要和其它版本 ``make`` 兼容, 可以使用 ``sinclude`` 代替 ``-include`` 。 环境变量MAKEFILES ----------------- 如果你的当前环境中定义了环境变量 ``MAKEFILES`` ,那么make会把这个变量中的值做一个类似于 ``include`` 的动作。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和 ``include`` 不 同的是,从这个环境变量中引入的Makefile的“目标”不会起作用,如果环境变量中定义的文件发现 错误,make也会不理。 但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你使用make时, 所有的Makefile都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉大家,也许 有时候你的Makefile出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有没有定义这个变量。 make的工作方式 -------------- GNU的make工作时的执行步骤如下:(想来其它的make也是类似) #. 读入所有的Makefile。 #. 读入被include的其它Makefile。 #. 初始化文件中的变量。 #. 推导隐式规则,并分析所有规则。 #. 为所有的目标文件创建依赖关系链。 #. 根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。 #. 执行生成命令。 1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make会把其展 开在使用的位置。但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则 中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。 当然,这个工作方式你不一定要清楚,但是知道这个方式你也会对make更为熟悉。有了这个基础,后续部分 也就容易看懂了。